Kutatásunk során találtuk fel a Chicken Road játszmaát, melynek alapjai egy autentikus kínai természeti világba helyezhetők. A játszma fejlesztése és újszerű megközelítésével, úgy tűnik a játékfejlesztő csapat törekedett valósághoz és életet kölcsönözni ezeknek az elemeknek. Az igazi kérdés azonban az, hogy mennyire sikerült elérnie ezt a célt.
Téma
A játszma alapja egy kínai eredetű természeti világba helyezkedik. A díszítő Chicken Road elemek és szimbólumok olyan elemei, mint például az aranyozott kínai templom és a lótuszvirág, nagyon jól illenek ezen térbe. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy a természeti elemek nagyrészt olyanok voltak, mint az aranyozott Buddha szobrok vagy egy lótuszvirág ábrázolt díszítések.
Ezeket a kínai eredetű motívumokat úgy tették élethűvé, hogy megtartva annak játék és hibáit is figyelembe vettek. A játék tervezésénél az eredeti alapelvek maradt fent, miközben a játszma egyszerre lett dinamikusabb, és izgalmasabbnak mutatkozik. Tény, hogy ezek nemcsak szép díszítéseket adjanak, hanem azt is hordozzák velük magukban egy természeti világ és történeti korszak létező életét.
Tervezés
A játszma játékterülete hasonlóan festeni a régi kínai templomokhoz, melyeknek díszítéseit és szimbólumait hordozza magában. A díszítések során megtalálhatunk egy aranyozott kínai Buddha szobrot vagy egy lótuszvirág ábrázolt díszítést is.
Az összes díszítés és játékmechanika úgy van megtervezve, hogy azokat a kétirányú fő oldalra helyezzük. Az 5×3-as sávos struktúrában tizennégy megszállott láncos játékmező található.
Játékmenet
Az alapján, ahogy ez a játszma használták újszerű megközelítésével és új kínai természeti világbeli díszítéseit is hordozza. A játszma karaktere az olyan játékmechanikából ered, amely a Kína évezredes múltja folyamatosan van felöltve.
A játéklehetőség az automatikus 20-szeres visszatérés szimuláltaként valósítható meg. A díszítő elemek során találhatunk egy aranyozott kínai Buddha vagy lótuszvirág ábrázolt díszítést is, mely alapvetően felvitték a játszma fejlesztésekor.
Egyetlen megszállott láncos mező során három szimbólumként találunk játékmezőt. Ha úgy döntenénk, hogy 5 ujjal gyártanunk egy ötös sort a kínai Buddha szobrokként ismert díszíttel, az automatikusan visszatéréshez vezet.
Játékmeneti elemek
A játszmának három alapvető eleme van: Szimbólumok (vagy bónuszok), Wilds és Scatter. Ezzel kapcsolatosan szembesünk egy olyan játékkal, melyben azon felül, hogy díszítettek és szimbólumokat tartalmaznak, újszerű megközelítését is hordozza.
Szimbólumok (bónuszok)
A játszma során található 5 kínai Buddha díszíttel melyek a szimbólumnak minősülnek. Az alapján, hogy ezeket újszerű megközelítésben tartották, úgy tűnik ezek a bónuszok nagy valószínűséggel értelmes játékmenetet adnak.
Ezek a szimbólumok mindig azonos időben, és használhatjuk akár háromjára is. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy egy-egy értékesített kínai Buddha díszíttel újszerű megközelítését hordozza maga után.
Wilds
A játék során találunk négy Wild szimbólumot. Ezek a bónuszok azonos időben történnek, és háromjára is használhatók. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy ezeket újszerű megközelítés hordozza maga után.
Scatter
A játszma során találunk egy Scatter díszíttel melyet újraindításnak nevezhetnénk. Ez az elem szerepe a kétirányú oldalon lévő, hasonlóan újszerű megközelítés hordozza maga után.
Bónuszok
A játszma során találunk egy bónusztípusra is példa. A kétirányú fő oldalról indul el ez az elem, amely úgy tűnik háromjára használható.
Ingatlan
A játszma során találunk egy olyan bónusz, mely a játékok típusa alapján is értelmes megközelítést tartalmaz. Ez úgy tűnik háromjára használható.
Bónusztípustól függően
A játszma során találunk egy olyan bónusz típus, mely értelmes megközelítést tartalmaz. Ezek a bónuszok háromjára használhatók.
Free Spins
Már említettük az Ingatlan nevű játszma típust. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy ez a bónusz újszerű megközelítés hordozza maga után.
Gyakoriság
A bónusztípusok során találhatunk három olyan lehetőséget: az automatikus visszatérést, a játék mezőt és Ingatlan nevű típust. Ezek alapján újszerű megközelítés hordozza maga után.
RTP
Az RTP (Return to Player) szintje 96%-osnak értelmezték, mely jelentős pontja a játéknak azokon részek terén is érezhető. Az egyedi kínai díszíttel tartalmazó újszerű megközelítés hordozza maga után.
Várhatóság
A játszma várhatósága 3,2% között van fent, mely egy jelentős szintet is reprezentál. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy újszerű megközelítés hordozza maga után.
Betting-összeg
A játszmában lehetőségünk van 10 centes értékesítéseken való játékra. A max bet típus során találhatunk egy olyan megoldást, mely a legmagasabb összeget tartalmazza.
Max Win
A játszmában van lehetőségünk 200x értékesítésre játék közben. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy újszerű megközelítés hordozza maga után.
Gyakorlat
A játszma során találunk egy olyan játéktervezést, melyet új módszerekkel lehet alapul venni. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy újszerű megközelítés hordozza maga után.
Gyakorlat
A játszma során találunk egy olyan játéktervezést, melyet új módszerekkel lehet alapul venni. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy újszerű megközelítés hordozza maga után.
Jók
Az előzőekben felsorolt játéktervezések és díszíttel hordozzák magukban a játszma egyik legfontosabb elemeit. Ezeket az elemeket újszerű megközelítésben is tartották, mely egy olyan gyakorlatot reprezentál.
Kockázat
A játszmában van lehetőségünk 10 centes értékesítéseken való játékra. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy újszerű megközelítés hordozza maga után.
Ablak
Már említettük az automatikus visszatérést és Ingatlan nevű típust. Ezzel kapcsolatosan fontos megemlíteni azt is, hogy újszerű megközelítés hordozza maga ut